Holaaaaaa buenas que tal.
Nada, solo presentaos el ultimo juego que acabo de sacar del horno con Digital Legends.
La verdad es que estoy bastante orgulloso de él (algo raro en mi y en todos nosotros, francamente).
Ha salido con Zynga con un acuerdo amistoso, tenemos todos los derechos sobre él y la pasta nos entra directamente a nosotros.
Siento deciros que en este caso, la nota de metacritic me da bastante igual (aunque es buena y lo seguira siendo, porque el puto juego es divertido), lo que importa de verdad es que lleva 4 dias fuera y ha sido "featured" en 20 paises, incluido USA, donde hemos llegado a estar 2º en top aplicaciones (por debajo de google maps) y un millon de descargas a dia de hoy.
Vamos, que lo estamos petando.
Aqui un video (que se puede poner en HD) de uno de los niveles.
Algo se cuece en Tragnarion, tras un largo periodo de inactividad la empresa mallorquina ha puesto dos ofertas de trabajo en Stratos. Así que ya sabeis si quereis la oportunidad de enfrentaros con en el desarrollo de productos 3D interactivos, Enterprise y Mobile para clientes de primera categoría como IKEA, no dudeis en aplicar a las ofertas:
Programador Junior C/C++/C# y lenguajes de script
Lead Programmer JAVA EE
Hacía tiempo que no veía un plagio tan evidente y con tan poca gracia.
Fat Shark, como sabeis, empresa montada con los despojos de lo que quedó de la antigua Grin Studios, ha plagiado plano a plano el trailer del Starcraft 2 con un resultado no tan afortunado como el de los creadores del Warcraft. Ved y judgad vosotros mismos.
En un orden de noticias más felices, Deadlight, proyecto de amplia participación extragnariana ha conseguido casi un 70 en Metacritic, enhorabuena a los extragnarios que tomaron parte en este proyecto!
Actualizo la lista de metacritic de juegos desarrollados por extragnarios, por fin una remontada!!! :D
Si bien es cierto que este humilde extragnario que os escribe solamente creó unos cuantos assets para este proyecto, si la participación de extragnarios en el juego hubiese sido más significativa, seguramente la nota sería más parecida a las anteriores.
También estoy esperando la nota final del Scre4m iOS, este ya es un proyecto más genuinamente extragnario, y como podeis ver la nota ya empieza a perfilarse más dentro de nuestros estándares.
Ya hace largo tiempo os lo habiamos contado en este blog en forma de dramatizaciones, pero en los últimos días numerosos medios se han hecho eco de la noticia, y es que se siguen desvelando las causas de la quiebra de Grin. Mucha gente piensa que contratar extragnarios fue la causa de la bancarrota de la empresa, pero ese sería un enfoque demasiado simplista del asunto.
Podeis ver la noticia en multiples sitios:
meristation
gameinformer
vidaextra
joystiq
y un largo etcetera, el que quiera leer mas una rápida busqueda en google le proporcionará multitud de sitios más.