Hola a todos compañeros (bueno, de nuevo, excompañeros). Algunos de vosotros ya lo sabiais, pero para los que no.... ya es oficial, me voy a Londres. Trabajare para los cojonudos Digi Guys en una peli CG en bluray firmada con alguien que no puedo decir!. El caso es que me da igual, es mi excusa personal para ir a londres, comprar zapatos ingleses, paraguas de señorito y estar en un ambiente mas propicio para pasear mi bigote a lo Errol Flynn que gasto ahora, esto y poder decir que una vez trabaje dentro de los ultra miticos Ealing Studios (las ofis estan dentro de este macro estudio, donde se ruedan pelis y series cada dia). Me incorporare en el mes de Enero, cuando las lluvias y los frios ya no azotan la ciudad.
Cuando tenga la habitacion de 400 pounds y comparta piso con 6 paquistanies ya os dejare (por supuesto en el blog) mis direcciones de contacto para que podais gorronearme... indeed!.
Ya os contare a todos.
Happy Christmas buddies!!!
Cuando menos resulta curioso el parecido de esta escena de la película 2012 con la cinemática del nivel del airplane del Wanted.
Más screenshots del Scourge calentitos, recién llegados a nuestra redacción. Solo comentar que no pretendemos herir la sensibilidad de nadie con estos posts, simplemente es por si hay algún extragnario despistado entre los lectores del blog, pues que pueda estar al día de la evolución del proyecto al que ha dedicado un par de años (en algunos casos mucho más) de su vida.
Conscientes de las polémicas generadas, y dejando claro que no las entendemos (la crítica es algo a lo que cualquiera que haga un producto para el público se expone), ondeamos esta bandera.
Nunca se ha hecho mención ni insulto a nadie desde este blog y estamos seguros de que los profesionales de Tragnarion lo saben perfectamente... los demás, lo mismo nos dan.
¡Os deseamos la mayor de las suertes posibles con los futuros proyectos y esperamos que esto abra una nueva etapa!
Para la gente que no este por Barna... este es el caminico que algunos de nosotros nos metemos todos los dias para llegar al currele + un plus de unos 40 minutos diarios andando.
Pese a los bocatas de chopped y mortadela que nos metemos, se nos esta poniendo el culo como a las jugadoras de Beachball brasileiras!
Como sería muy largo y complicado explicar como sucedió todo, y también porque una imagen vale más que mil palabras, aquí os dejamos una serie de imagenes, dramatizaciones interpretadas por actores, no por los verdaderos protagonistas, pero que nos dan una idea más o menos clara de como pasó todo.
Venga zagales, subid las vuestras.
En el segundo 40 del trailer podemos ver (casi de manera subliminal) como un tiburón se acerca irremisiblemente al player.
¿Es solo una coincidencia o los tiburones jugarán un papel realmente importante en este proyecto? como siempre tendremos que esperar al lanzamiento del juego para confirmarlo.
Son sólo algunos ejemplos de proyectos en los que han trabajado extragnarios y han llegado a buen puerto.
¿Por qué entonces cuando todos ellos trabajaban mano a mano bajo un mismo techo la experiencia fue tan infructuosa?
Seguramente no hay una sola causa para explicar este fenómeno, pero quizás una de ellas sea el hecho de que Scourge es un concepto de juego completamente adelantado a su tiempo y desarrollar la tecnología necesaria para ponerlo en práctica lleva su tiempo. ¿Podríamos entonces acusar a los extragnarios de impacientes? Solo el tiempo nos dará la respuesta a esta pregunta.
Tragnarion ha demostrado su valía como empresa puntera del sector en otras ocasiones con conocidos éxitos como Doodle Ex, distribuido por la desgraciadamente desaparecida Pinnacle Software.
Así pues, con que nos sorprenderá en el futuro, quizás cuando Scourge vea la luz sea el shoot'em up que reinvente el género y que todos estamos esperando.
Sea como sea seguimos esperando ansiosos las noticias que de este proyecto van llegando con cuentagotas a nuestra redacción.
Noticia bomba!
Un grupo de antiguos trabajadores de la fructífera empresa Tragnarion Studios, ha conseguido terminar un proyecto.
Los acontecimientos sucedieron de forma fortuita e inesperada durante los últimos meses.
El proyecto, de corte tragnariano, siempre inspirado por las filosofías aprendidas allí, se llama Wanted:Weapons of Fate (Busco: Armas de Destino). Disponible ya en (algunas) tiendas. Con unas críticas y puntuaciones notables, aqui teneis una curiosa nota de prensa:
"En 'Wanted: Weapons of Fate', Paz Vega, asume el rol de una seductora asesina española llamada Araña que protege uno de los mayores secretos de la Fraternidad. Common asume el papel de Brummel, un hombre de negocios y comerciante de armas vinculado a la sociedad secreta; Terence Stamp cede su voz a Pekwarsky, amigo de Killer, quien se acaba involucrado en el equipo de asesinos. Thomas Kretschmann representa a Cross, un granjero miembro de la Fraternidad."